老杨
2003-07-29, 02:17
昏迷
我们这一代人中,有很多人是由游戏陪伴着长大的,想必大家对游戏的感情和我一样——对之爱恨交加,爱她给我们枯燥的生活带来快乐和愉悦,却也恨她耗去了我们太多的时间、金钱和精力。也许是因为能给我们带来快乐的东西已经很少了吧,所以我们对待游戏的钟情远胜其他。
作此文,纪念我和我的游戏。
一、手掌机
手掌机,一个屏幕兼数个按纽,因能玩弄与指掌之间而得名。现在手机中也有游戏功能,说来,我们的手掌机与现如今的手机也有算近亲。从小学时候开始玩手掌机,那个时候一个手掌机里只有一个游戏,后来有了新产品,也能往里插卡,玩不同的游戏。
最经典的游戏是《俄罗斯方块》了。那时,对于这几个变化巧妙的小方块,我痴迷得一塌糊涂,时常上课的时候玩,老师在上面说得天花乱坠,我在下面码得兴高采烈,如今想来也很是有趣。现在我手机里也有这个游戏,无聊之极也还玩,别人都以为我在发短信……
二、红白机
因为机身只有红白两种颜色而得名,8位游戏机,由日本的任天堂公司最先推出。在我上小小学那会儿,这个东西绝对是奢侈品,当时我和我大哥使尽了撒泼耍赖的工夫,赌咒要如何如何好好学习天天向上,这才终于骗得我妈买了一个红白机。自己省着零花钱,买游戏卡,然后再与同学交换着玩。
因为真的是很久以前的事了,对于我这样玩家来说,记得只是上上、下下、左左、右右、AA、BB要为《魂斗罗》调出30条命,记得只是无数个夜晚,我和老哥通宵玩着《坦克大战》,记得的只是《绿色兵团》、《赤色要塞》、《沙龙曼蛇》、《双截龙》、《超级玛莉》等等一长串我们曾日夜为之奋战的名字,如果你不曾玩过红白机,那是绝对无法了解各中滋味。而玩过的,现在说来,也只笑自己当年痴。居然会迷恋那么弱智的游戏……
三、街机
街机,顾名思义,只有街上才有。当然也有豪富之家,一夜暴富之人也许会买上两台街机回家耍耍。我只在电影中看过,还不曾有缘识得这等阔人。
上小学时候,街机的摇杆在右边,按纽在左边,习惯上一般左手摇杆,右手按纽,所以玩的时候常常要双手交叉,那时候玩得最多的两个游戏分别是《名将》和《92街头霸王》,上小学的时候,无论哪个游戏我都是菜鸟,处处受人排挤和蹂躏……
后来上初中,街机的摇杆换到了左边,按纽换到了右边,顺手多了,再加上多年来累及交了许多学费,我也隐然成了高手。一个硬币(价值人民币3角钱)时常能鏖战一小时候而不死,最后急着去上课,只得含恨自杀或交给旁边不相识的人玩。
再到后来,高中以后,出现了几款非常经典的格斗类游戏,KOF(格斗王)95~2002,侍魂1~4等,使得街机上对打(即现在大家常常说的PK)成为一种风尚。这几款游戏的操作性很强,技术含量也很高。其中的连技、投技、大绝招以及不同角色间的相互克制,让我做梦时候都在想着如何使招、变招,如何试探、如何使诈……
四、PS
PS者,Play Station也。是SONY公司研制开发的一款划时代的游戏机。在PS上,游戏的概念发生了质的变化。也就是说,刚刚所说的什么手掌机、红白机只能算是小儿科,PS的游戏,才能算是真正意义上的游戏。
我知道有很多的PS玩家都和我一样,玩的第一款PS游戏就是《红色警戒》,这是我们所接触到第一款可以联机对战的游戏,也就是后来我们所说的即时战略游戏。那个时候,街头巷尾,有很多包时间玩PS、SS(世嘉公司制作的一种游戏机,与PS相似)的小店,一进去枪炮声隆隆不断,玩得最多的也就是《红色警戒》。
但后来,另外一款游戏后来居上,一直到今天,玩得人还甚多,那就足球,说起来足球有很多版本,有《实况足球》系列,《FIFA足球》系列等,不同的系列操作感不同。我上足球场上踢还行,要我拿着手柄踢,我是大大的菜鸟,我高中的班长选中国队,能把我选的巴西队踢15比0以上。
PS中另外一个经典游戏是《生化危机》,这款游戏开创了惊悚冒险类游戏的先河,在此之前的《古墓丽影》虽然要更深入人心,但是其人物效果做得不敢恭维,但是《古墓丽影》可能在游戏最先使用3D技术,我们的劳拉跳上巨大的岩石,回头的一瞬间,一个巨大的墓室大厅便展现在玩家面前,当真是心旷神怡……
后来出现的《寄生前夜》以及电脑游戏中的《恐龙危机》都与之一脉相承。还有一些如《天诛》虽然在操作模式、灵异气氛上有很大差异,但都当与《生化危机》同属于一类游戏。
另外,三国类游戏,也是我在PS上接触到的比较好玩的游戏之一,他们属于战略类游戏,却又自成一家,笔者曾经非常痴迷于PS上的《三国Ⅴ》,后来在自己的电脑上也装了这个游戏,但是其声光影音效果,远不如PS上的好,现在看来,PS中的许多优秀游戏比之电脑游戏也是未遑多让。
PS中经典游戏甚多,而且还在不断推陈出新,尤其在SONY公司推出PS2后,更是有很多大制作的游戏出现,只是PS2在中国大陆的的推广并不好,玩的人不多,笔者就没玩过,所以不敢妄加评论。
五、PC
PC者,Personal Computer也,即个人电脑,把个人电脑列入游戏机的行列实在是比较荒唐的,但是由于PC功能的强大,声光影音效果比电视好很多。所以PC上的游戏较之前面所说的游戏种类,是最耐玩的,而且因为可以在PC上安装模拟器和手柄,这样就能将PS上的游戏在PC上得以实现。无论怎样,电脑毕竟不是游戏机,不能仅仅拿它来玩游戏,但是如果你买了电脑不玩游戏,那就是暴殄天物了。
PC上的游戏种类繁多,简单地说可以分为单机游戏和网络游戏。
关于单机的,我只想说简单说几款游戏,第一个是《仙剑奇侠传》,我想关于这款游戏,老一辈的无产阶级玩家对之都很有感情,我还记得熬夜我玩这个游戏的时候,头一回我妈没说我,连着好几个晚上,我妈在旁边看着我玩,我玩通关了,故事的结局出现了,很凄惨,我想也许就是因为爱情才让我们把这个游戏记得更牢吧。另外一个讲述爱情的游戏叫做《Final Fantasy Ⅷ》(最终幻想8),这款游戏已经有年头了,但是就以今天的挑剔的眼光看,里面人物的制作依然是非常精美,毛孔发梢都清晰可辨。但是这个游戏中的爱情嘛,我看也就那么回事,大约日本人跟我们的想法有些差别吧。
我要说的最后一个单机游戏是《金庸群侠传》,这款游戏,完全是看着金庸的面子才玩下来的,在今天看来,可以说一无事处,制作粗糙,画面难看,游戏复杂,任务愚蠢,玩起来很累,我记得其中有个任务,要去把混元霹雳手成昆杀了,取他的人头去见谢逊,这个成昆好不难杀!每每花了一二十分钟,把他打得奄奄一息,生命值所剩无几的时候,他便摸出一块“黑玉段续膏”来吃,顿时生命值就满了,一架打下来往往要好就个小时,中途还不能存档,真是累死人了。但是就是这样一个游戏,我们还玩得劲头十足,而且奉为经典。此后又有一款游戏《武林群侠传》出现,和《金庸群侠传》但是制作精美了许多,但如果你的电脑不是PⅢ800以上的CUP,玩这款游戏就必须使用“金山游侠”或其他修改器来修改,否则很多关卡根本无法过去,角色等级也无法提高。
其实电脑游戏的真正魅力,并不在于能和一个高速计算,呈现优美画面和声音的机器玩,而在于它能把相识的人、不相识的人联结在同一个界面、同一个游戏规则中来,人与人玩才是其乐无穷啊,这就是网络游戏。
网络游戏又分局域网游戏和互联网游戏。大多数局域网游戏都可接入互联网。
局域网游戏中经典游戏非常多,其中暴雪公司出品的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》都可称为里程碑式的杰作。其中《星际争霸》,这是我大学期间玩的最多的一款游戏,我已经记不清楚有多少个夜晚,我强打精神,与我的同学、与我的战友或并肩作战或捉对撕杀,我们右手鼠标圈兵,左右键盘编队,在熟悉The Lost Temple和The Game hunters上争夺着资源、寻找着敌人。那时寝室里每个礼拜都要进行一次排位战,甚至于,在我们结交新朋友时候,都要先与之推一把《星际》,以此来鉴定其人可否深交。
就在我沉迷与《星际争霸》的时候,另一个被称为《CS》的游戏已经风靡了全国了,这是一款第一视角的射击游戏,以前的《Quick》跟之有很多相似之处,但却远没CS火暴。CS者,Counter-Strike也,又称《反恐怖精英》,我必须得承认,这是一款非常过瘾的游戏。我不是恐怖分子,但是每次当我作土匪的时候,无论我使用AK47还是MP5,只要战胜了警察,电脑都会很深沉的说一句“Terrorist s Win”,心中就会升起异样的快感,那个时候我就明白了,本.拉登为什么对于他的恐怖事业那样乐此不疲,原来模拟恐怖一把都能这么爽,更别说真恐怖了。那时候我们常说,如果你不爽,来CS吧……
局域网游戏和互联网游戏很难界定,就好象上面说的两个游戏在互联网上也有,我们称之为“战网”,但是由于在互联网上无法防备作弊,而且还会因为对方使用的机器、双方所使用的服务器,以及网络资源原因,游戏的速度会变慢,使得不能充分享受游戏的乐趣。所以在意念上,像这样的游戏我宁愿把他们划分到局域网游戏中,而网络游戏,那就是像《传奇》、《石器时代》《奇迹》等等。
说起网络游戏的鼻祖,我想得属暴雪公司的《暗黑破坏神》,在玩《暗黑》单机版的时候我就觉得这款游戏非常耐玩。后来号称能达到30万人同时在线的《传奇》,其实在很多地方都与《暗黑破坏神》有相似之处。毫无疑问随着互联网的普及,宽带的接入,网络游戏将会成为我们未来游戏生活的主体。
记得有一次上网的时候,一个杂志社的女编辑留言问我为什么会有那么多人玩《传奇》?因为对方是女孩,于是我很深沉地回答她:“因为有太多的人都很孤独,游戏陪伴他们长大,游戏慰藉他们的心灵。”
我们这一代人中,有很多人是由游戏陪伴着长大的,想必大家对游戏的感情和我一样——对之爱恨交加,爱她给我们枯燥的生活带来快乐和愉悦,却也恨她耗去了我们太多的时间、金钱和精力。也许是因为能给我们带来快乐的东西已经很少了吧,所以我们对待游戏的钟情远胜其他。
作此文,纪念我和我的游戏。
一、手掌机
手掌机,一个屏幕兼数个按纽,因能玩弄与指掌之间而得名。现在手机中也有游戏功能,说来,我们的手掌机与现如今的手机也有算近亲。从小学时候开始玩手掌机,那个时候一个手掌机里只有一个游戏,后来有了新产品,也能往里插卡,玩不同的游戏。
最经典的游戏是《俄罗斯方块》了。那时,对于这几个变化巧妙的小方块,我痴迷得一塌糊涂,时常上课的时候玩,老师在上面说得天花乱坠,我在下面码得兴高采烈,如今想来也很是有趣。现在我手机里也有这个游戏,无聊之极也还玩,别人都以为我在发短信……
二、红白机
因为机身只有红白两种颜色而得名,8位游戏机,由日本的任天堂公司最先推出。在我上小小学那会儿,这个东西绝对是奢侈品,当时我和我大哥使尽了撒泼耍赖的工夫,赌咒要如何如何好好学习天天向上,这才终于骗得我妈买了一个红白机。自己省着零花钱,买游戏卡,然后再与同学交换着玩。
因为真的是很久以前的事了,对于我这样玩家来说,记得只是上上、下下、左左、右右、AA、BB要为《魂斗罗》调出30条命,记得只是无数个夜晚,我和老哥通宵玩着《坦克大战》,记得的只是《绿色兵团》、《赤色要塞》、《沙龙曼蛇》、《双截龙》、《超级玛莉》等等一长串我们曾日夜为之奋战的名字,如果你不曾玩过红白机,那是绝对无法了解各中滋味。而玩过的,现在说来,也只笑自己当年痴。居然会迷恋那么弱智的游戏……
三、街机
街机,顾名思义,只有街上才有。当然也有豪富之家,一夜暴富之人也许会买上两台街机回家耍耍。我只在电影中看过,还不曾有缘识得这等阔人。
上小学时候,街机的摇杆在右边,按纽在左边,习惯上一般左手摇杆,右手按纽,所以玩的时候常常要双手交叉,那时候玩得最多的两个游戏分别是《名将》和《92街头霸王》,上小学的时候,无论哪个游戏我都是菜鸟,处处受人排挤和蹂躏……
后来上初中,街机的摇杆换到了左边,按纽换到了右边,顺手多了,再加上多年来累及交了许多学费,我也隐然成了高手。一个硬币(价值人民币3角钱)时常能鏖战一小时候而不死,最后急着去上课,只得含恨自杀或交给旁边不相识的人玩。
再到后来,高中以后,出现了几款非常经典的格斗类游戏,KOF(格斗王)95~2002,侍魂1~4等,使得街机上对打(即现在大家常常说的PK)成为一种风尚。这几款游戏的操作性很强,技术含量也很高。其中的连技、投技、大绝招以及不同角色间的相互克制,让我做梦时候都在想着如何使招、变招,如何试探、如何使诈……
四、PS
PS者,Play Station也。是SONY公司研制开发的一款划时代的游戏机。在PS上,游戏的概念发生了质的变化。也就是说,刚刚所说的什么手掌机、红白机只能算是小儿科,PS的游戏,才能算是真正意义上的游戏。
我知道有很多的PS玩家都和我一样,玩的第一款PS游戏就是《红色警戒》,这是我们所接触到第一款可以联机对战的游戏,也就是后来我们所说的即时战略游戏。那个时候,街头巷尾,有很多包时间玩PS、SS(世嘉公司制作的一种游戏机,与PS相似)的小店,一进去枪炮声隆隆不断,玩得最多的也就是《红色警戒》。
但后来,另外一款游戏后来居上,一直到今天,玩得人还甚多,那就足球,说起来足球有很多版本,有《实况足球》系列,《FIFA足球》系列等,不同的系列操作感不同。我上足球场上踢还行,要我拿着手柄踢,我是大大的菜鸟,我高中的班长选中国队,能把我选的巴西队踢15比0以上。
PS中另外一个经典游戏是《生化危机》,这款游戏开创了惊悚冒险类游戏的先河,在此之前的《古墓丽影》虽然要更深入人心,但是其人物效果做得不敢恭维,但是《古墓丽影》可能在游戏最先使用3D技术,我们的劳拉跳上巨大的岩石,回头的一瞬间,一个巨大的墓室大厅便展现在玩家面前,当真是心旷神怡……
后来出现的《寄生前夜》以及电脑游戏中的《恐龙危机》都与之一脉相承。还有一些如《天诛》虽然在操作模式、灵异气氛上有很大差异,但都当与《生化危机》同属于一类游戏。
另外,三国类游戏,也是我在PS上接触到的比较好玩的游戏之一,他们属于战略类游戏,却又自成一家,笔者曾经非常痴迷于PS上的《三国Ⅴ》,后来在自己的电脑上也装了这个游戏,但是其声光影音效果,远不如PS上的好,现在看来,PS中的许多优秀游戏比之电脑游戏也是未遑多让。
PS中经典游戏甚多,而且还在不断推陈出新,尤其在SONY公司推出PS2后,更是有很多大制作的游戏出现,只是PS2在中国大陆的的推广并不好,玩的人不多,笔者就没玩过,所以不敢妄加评论。
五、PC
PC者,Personal Computer也,即个人电脑,把个人电脑列入游戏机的行列实在是比较荒唐的,但是由于PC功能的强大,声光影音效果比电视好很多。所以PC上的游戏较之前面所说的游戏种类,是最耐玩的,而且因为可以在PC上安装模拟器和手柄,这样就能将PS上的游戏在PC上得以实现。无论怎样,电脑毕竟不是游戏机,不能仅仅拿它来玩游戏,但是如果你买了电脑不玩游戏,那就是暴殄天物了。
PC上的游戏种类繁多,简单地说可以分为单机游戏和网络游戏。
关于单机的,我只想说简单说几款游戏,第一个是《仙剑奇侠传》,我想关于这款游戏,老一辈的无产阶级玩家对之都很有感情,我还记得熬夜我玩这个游戏的时候,头一回我妈没说我,连着好几个晚上,我妈在旁边看着我玩,我玩通关了,故事的结局出现了,很凄惨,我想也许就是因为爱情才让我们把这个游戏记得更牢吧。另外一个讲述爱情的游戏叫做《Final Fantasy Ⅷ》(最终幻想8),这款游戏已经有年头了,但是就以今天的挑剔的眼光看,里面人物的制作依然是非常精美,毛孔发梢都清晰可辨。但是这个游戏中的爱情嘛,我看也就那么回事,大约日本人跟我们的想法有些差别吧。
我要说的最后一个单机游戏是《金庸群侠传》,这款游戏,完全是看着金庸的面子才玩下来的,在今天看来,可以说一无事处,制作粗糙,画面难看,游戏复杂,任务愚蠢,玩起来很累,我记得其中有个任务,要去把混元霹雳手成昆杀了,取他的人头去见谢逊,这个成昆好不难杀!每每花了一二十分钟,把他打得奄奄一息,生命值所剩无几的时候,他便摸出一块“黑玉段续膏”来吃,顿时生命值就满了,一架打下来往往要好就个小时,中途还不能存档,真是累死人了。但是就是这样一个游戏,我们还玩得劲头十足,而且奉为经典。此后又有一款游戏《武林群侠传》出现,和《金庸群侠传》但是制作精美了许多,但如果你的电脑不是PⅢ800以上的CUP,玩这款游戏就必须使用“金山游侠”或其他修改器来修改,否则很多关卡根本无法过去,角色等级也无法提高。
其实电脑游戏的真正魅力,并不在于能和一个高速计算,呈现优美画面和声音的机器玩,而在于它能把相识的人、不相识的人联结在同一个界面、同一个游戏规则中来,人与人玩才是其乐无穷啊,这就是网络游戏。
网络游戏又分局域网游戏和互联网游戏。大多数局域网游戏都可接入互联网。
局域网游戏中经典游戏非常多,其中暴雪公司出品的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》都可称为里程碑式的杰作。其中《星际争霸》,这是我大学期间玩的最多的一款游戏,我已经记不清楚有多少个夜晚,我强打精神,与我的同学、与我的战友或并肩作战或捉对撕杀,我们右手鼠标圈兵,左右键盘编队,在熟悉The Lost Temple和The Game hunters上争夺着资源、寻找着敌人。那时寝室里每个礼拜都要进行一次排位战,甚至于,在我们结交新朋友时候,都要先与之推一把《星际》,以此来鉴定其人可否深交。
就在我沉迷与《星际争霸》的时候,另一个被称为《CS》的游戏已经风靡了全国了,这是一款第一视角的射击游戏,以前的《Quick》跟之有很多相似之处,但却远没CS火暴。CS者,Counter-Strike也,又称《反恐怖精英》,我必须得承认,这是一款非常过瘾的游戏。我不是恐怖分子,但是每次当我作土匪的时候,无论我使用AK47还是MP5,只要战胜了警察,电脑都会很深沉的说一句“Terrorist s Win”,心中就会升起异样的快感,那个时候我就明白了,本.拉登为什么对于他的恐怖事业那样乐此不疲,原来模拟恐怖一把都能这么爽,更别说真恐怖了。那时候我们常说,如果你不爽,来CS吧……
局域网游戏和互联网游戏很难界定,就好象上面说的两个游戏在互联网上也有,我们称之为“战网”,但是由于在互联网上无法防备作弊,而且还会因为对方使用的机器、双方所使用的服务器,以及网络资源原因,游戏的速度会变慢,使得不能充分享受游戏的乐趣。所以在意念上,像这样的游戏我宁愿把他们划分到局域网游戏中,而网络游戏,那就是像《传奇》、《石器时代》《奇迹》等等。
说起网络游戏的鼻祖,我想得属暴雪公司的《暗黑破坏神》,在玩《暗黑》单机版的时候我就觉得这款游戏非常耐玩。后来号称能达到30万人同时在线的《传奇》,其实在很多地方都与《暗黑破坏神》有相似之处。毫无疑问随着互联网的普及,宽带的接入,网络游戏将会成为我们未来游戏生活的主体。
记得有一次上网的时候,一个杂志社的女编辑留言问我为什么会有那么多人玩《传奇》?因为对方是女孩,于是我很深沉地回答她:“因为有太多的人都很孤独,游戏陪伴他们长大,游戏慰藉他们的心灵。”